Chaos Child
前几天刚刚通关混沌之子,整个人意难平到现在,才想着写下有关这个游戏的博客。作为石头门同世界观的作品而言,混沌之子正如其名,混沌且混账,混沌的人物心理,混账的剧情线。
单线剧情就我个人而言,我觉得最好的是学妹线(有村),其次是乃乃线,之后剩下的山添还有香月的线只是添头,真结局士力架(雾,世莉架线)是最意难平的结局.
学妹线我觉得之所以好可能是最后几张CG吧,虽然最后学妹也选择了逃避,但是从某种程度上来说,拓留选择了真实,虽然平淡的没有危险的生活略显无趣(主角自己的想法),但是这应该是单线中打完最难受的一条了.接下来就是乃乃线,虽然有葬送死的剧情,但是也不输学妹线,就是吧—-看完未修改的结局后我觉得就没学妹线好了,虽然最后找到了真相,但是乃乃还是死了,不是说不能有坏结局,但是都知道了是个NE结果还是死了,换谁都无法接受.香月线属于是放飞自我干翻BOSS的王道剧情了,已经无感了(八方除外.jpg).山添的线怎么说呢,属于是山添的一厢情愿,主角的四眼懵逼,就没那么好了(要不是必须打完才能真结局,不然是不想打的).
重头戏是真结局,与同世界观的S;G结局而言,两人的相遇却不相识是最让人无法释怀的,但是正是这一点点的缺憾,使得情强哥的形象更上一层,表示了他已经接受真实,愿意用自己的一生做交换,换士力架一个全新的人生(尾上,你快乐吗?.jpg).与此同时,也说明了士力架已经成长了,诞生于妄想的孩子,制造了许多混沌,最后复归常人,从中成长.人物形象借此更为丰富,当情强哥剥夺了她存在的目的的那一刻起,其实也就是两人的舞台的谢幕.
这个游戏其实从社会性讨论方面来说,其实是吊锤石头门的.但是因为各种猎奇场景导致受众本就不好铺开的妄想设定进一步收到限制(比如礼物盒子,写完就给社长寄盒子去.jpg),但是从对于各种猎奇事件的看法,尤其是网上的网友的看法的描述,跟今天我们身边网友的行为真就是如出一辙,只是现实中没有游戏中这么猎奇血腥罢了.游戏中,主角有段评价放到现实网友也是能对应上的:”他们是把这一个个事件当做祭典来看待的,他们是祭典中的观众,而所谓的时间不过是他们祭典中的一个个活动罢了.”放到现实中一看,你就能发现,现实中那么多奇奇怪怪,无人性,乐子等等的人的表现就河里了起来.主角常常自诩自己为所谓的”情强”,但在他看不起网上那群”情弱”的时候,他何尝不是其中一员,只是自命不凡的认为自己不是罢了.
其实自我感觉自己也是主角所嘲讽的”情弱”中的一员,看到很多新的事情或者新闻总是率先会对此进行评价发表言论,但是从没想过要等了解事情的全面信息后,再去发表意见.因此来说,当我写下这篇博客的时候,我可能是”情强”,但可能写完下一秒又变成了互联网人海中的某一位”情弱”了吧.
无内鬼,来几张classic表情包:
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